Gianluca Cornetta, Jordi Cortadella

Хотя умножение — интенсивно изучаемое арифметическое действие, и для него есть много быстрых алгоритмов и реализаций, оно все еще является одним из главных узких мест многих цифровых систем, требующих интенсивных и быстрых вычислений. Эта статья представляет новый проектный подход, основанный на известном алгоритме Baugh и Wooley, в частности обращающемся к асинхронным реализациям, и это может быть легко отображено в схеме VLSI. Эта техника применялась к устройству быстродействующего умножителя с переменной задержкой и дала результат более быстрый, чем другие синхронные и асинхронные реализации.

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *